刘希元职业与AI相关经历

AAI脑图#3620902026-07-24 08:10
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内容详情

个人基本信息

本名与别名

  • 刘希元(希望的希、元旦的元,本名)
    • Zero(通用称呼,因中文名拼音难发音)
      • 中文名含x、n、y,外籍人士难以发音

职业背景

  • 从业时长
    • 十余年互联网行业经验,深耕Web方向
  • 职业身份
    • IC(Individual Contributor,独立贡献者技术岗)
    • Software Engineer(软件工程师,Web方向)

职业发展路径

第一阶段:游戏行业从业

  • 任职公司:GREE(游戏公司)
    • 工作内容:Social Game(社交游戏)开发
  • 个人项目:独立游戏开发
    • Indie Game(独立游戏)自主研发
      • 曾在iOS平台发布自研游戏
  • 行业认知转变
    • 认为社交游戏产业不够健康
      • 不希望自己的孩子接触所开发的社交游戏
      • 对社交游戏行业产生负面偏见,决定转行

第二阶段:Google任职

  • 职业方向转变:正式成为Web Developer
    • 首项工作:电视端YouTube产品开发
    • 后续岗位:Web Infrastructure(Web基础架构)组
      • 负责团队Web公共库开发维护
  • 职业观念觉醒
    • 对大厂晋升、加薪路径无兴趣
    • 长期目标:自主创业,做感兴趣的项目
    • 能力gap认知:从大厂直接创业经验不足

第三阶段:初创公司任职

  • 入职原因:积累创业相关经验,了解初创公司运作
  • 第一家公司:Firework
    • 岗位:前端技术负责人
      • 负责前端团队搭建、人员招聘
      • 主导前端基础设施建设
  • 第二家公司:Lumos(当前任职,即将离职)
    • 初期工作:前端技术负责人,延续Firework相关职责
    • 职业转型:7个月前转岗为PM(产品经理)
      • 转型原因1:AI浪潮下技术壁垒降低,前端价值下降
      • 转型原因2:初创公司瓶颈多在产品端,PM更容易产生更大影响
      • 转型原因3:为未来创业积累经验,可接触销售、市场推广环节
      • 转型收获:大量客户接触机会,与大厂PM职责差异明显
  • 离职计划:1个月后正式离职,开启全职创业

创业筹备与方向

方向一:Obsidian Copilot 项目合作

  • 合作方:Logan(Obsidian Copilot创始人,社区结识)
    • 项目背景:Logan用爱发电多年,当前团队5-6人
    • 个人参与节点:项目收费模式上线前加入
    • 前期工作:优化用户体验,共同设计收费服务
      • 已签订收益分成协议,负责项目维护
    • 未来规划:离职后投入更多精力,开发智能代理(Agent)相关功能
  • 项目思路
    • 底层技术:结合ACP连接Obsidian与CLI工具,调用Claude Code能力
    • 产品定位:打造用户友好的智能代理入口,降低用户使用门槛
    • 目标用户:个人工作室、高管等有个人知识管理需求的小B群体
      • 依托现有社区付费用户,无需从零获客
      • 针对用户实际需求开发定制化工具,提升付费意愿

方向二:儿童AI编程教育平台

  • 起源:带自家孩子用AI做游戏的正向体验
    • 核心理念:引导孩子通过做游戏接触AI,锻炼创造力
  • 模式设想
    • 面向家长:引导家长带孩子用AI制作游戏
    • 面向开发者:搭建平台让更多人参与儿童游戏教学
    • 技术底座:基于Text-to-Game能力,降低游戏制作门槛
  • 合作意向:与腾讯游戏企业培训项目探索合作可能性

AI学习与实践经历

AI工具使用历程

  • 初期阶段:24年初接触基础AI工具
    • ChatGPT:日常通用需求处理
    • GitHub Copilot:代码自动补全,单元测试生成
      • 首次Aha Moment:Copilot大幅提升编码效率,感知生活将改变
  • 中期阶段:接触Cursor编辑器
    • 核心价值:代码自动补全能力突出,前端开发效率显著提升
    • 初期认知:认为智能代理(Agent)概念被过度炒作
      • 原因1:早期Agent定义模糊,工作流不确定性高
      • 原因2:Devin等早期Agent产品效果不佳,试用后退订
      • 认可方向:代码补全类Copilot模式落地性更强
  • 后期阶段:系统学习Agentic Coding范式
    • 学习渠道:参加社区相关课程
    • 核心认知收获1:GUI面向人类、API面向机器,Agent可降低API使用门槛
      • 解决前端UI无法承载所有API功能的痛点
    • 核心认知收获2:Builder Mindset(创作者思维)
      • 多产出、多实践可提升个人幸福感与自信心
  • 工具切换:25年11月转向Claude Code
    • 切换原因1:当时Cursor无规划模式,计费规则不清晰,高配额使用成本高
    • 切换原因2:Claude Code不限量使用,可放开探索工具边界,利于学习

企业内部AI实践案例

  • 背景:公司项目管理工具从Asana迁移到Linear
    • 迁移瓶颈:Linear无自定义Bug提交表单功能,官方开发需多个季度
  • 解决方案:用Cursor Vibe Code快速开发内部工具
    • 核心功能1:复刻Asana自定义Bug提交流程
    • 核心功能2:新增LLM自动分配Bug所属团队功能
    • 落地价值:解决迁移卡点,全公司顺利切换到Linear
    • 模式意义:解决企业长尾生产力痛点,这类需求无商业SaaS公司会覆盖

个人AI实践项目

  • 项目一:HAIr Pulling Detector(抓头发检测App)
    • 需求背景:个人有拉头发的坏习惯,属于极长尾需求
    • 开发模式:用Agentic Coding实现,无需从零钻研机器学习技术
    • 传播效果:LinkedIn最高热度帖子,反差感引发广泛共鸣
      • 反差点1:Web工程师跨领域做出机器学习应用,传递“我上我也行”的感知
      • 反差点2:程序员开发工具防止自己抓秃头,自带话题性
  • 项目二:带孩子开发AI游戏(大娃Nathan,9岁)
    • 第一款游戏(25年初):陀螺打龙小游戏
      • 开发工具:Cursor
      • 参与模式:孩子提出脑洞需求,用语音转文字输入给AI,父亲辅助梳理需求、修复Bug
      • 效果:实现孩子纸上的手绘设计,快速反馈激发孩子兴趣
      • 局限:当时Agent能力不足,项目迭代到一定程度后无法继续修改
    • 第二款游戏(1年后):校园主题塔防游戏
      • 开发工具:Claude Code + Nano Banana(AI画图) + Suno(AI生成音乐)
      • 前期准备:共同撰写游戏设计文档,用规划模式明确需求,作为全流程上下文
      • 核心设计:塔对应孩子的同学,技能基于同学的优点设计,引导孩子发现他人闪光点
      • 风格确定:共同调研热门小游戏,选定蜡笔风格,匹配校园主题
      • 完成度:多关卡、完整剧情,作为孩子生日礼物分发同学,广受喜爱
    • 教育价值
      • 能力提升:孩子亲身体会AI工具差异,掌握与AI交互的体感,锻炼表达能力
      • 观念转变:从游戏消费者变为创作者,主动用屏幕时间做游戏而非玩游戏
      • 未来规划:暑假组织小朋友夏令营,让孩子自己做游戏,尝试义卖锻炼商业思维

转PM经验与认知

转型前后认知差异

  • 预设认知:前端Tech Lead工作与PM有较多重叠,转型无难度
    • 重叠点:需求梳理、跨团队沟通、项目演示、讲故事能力
  • 实际痛点:欠缺PM前端工作内容
    • 前端能力:拿到模糊需求后落地实现,偏向战术执行
    • PM核心能力:挖掘需求、对齐客户诉求、确定长期产品方向
      • 核心难点1:与客户沟通需多提开放式问题,而非当场解决问题
      • 核心难点2:需要穿透不确定性,确定6-12个月的产品愿景,有决策信念
      • 核心难点3:平衡产品价值与技术难度,避免受技术经验限制不敢推进创新

核心思维转变

  • 接受不确定性:销售可提前推广未落地的功能,用于验证用户付费意愿
    • 避免误区:不要等产品完全开发完成再推向市场,减少闭门造车的错误概率
  • 风险承受能力提升:认可80%的产品假设都是错误的,需快速获取市场反馈迭代